domingo, 16 de diciembre de 2012

GIMKANA DE NAVIDAD 2012: LA VUELTA AL MUNDO EN 80 DÍAS

REGLAS DE LA GIMKANA PARA ALUMNOS

INSPIRADA EN LA NOVELA DE JULIO VERNE
El flemático y solitario caballero inglés Phileas Fogg abandonará su vida de escrupulosa disciplina para cumplir con una apuesta con sus colegas del Club Reformista (Reform Club), en la que arriesgará la mitad de su fortuna comprometiéndose a dar la vuelta al mundo en sólo ochenta días usando los medios disponibles en la segunda mitad del siglo XIX y siguiendo el proyecto publicado en el "Morning Chronicle", su diario de lectura cotidiana. Lo acompañará su recién contratado mayordomo francés, Paspartú, y tendrá que lidiar no sólo con los retrasos en los medios de transporte, sino con la pertinaz persecución del detective Fix, que, ignorando la verdadera identidad del caballero, se enrola en toda la aventura a la espera de una orden de arresto de la corona inglesa, en la creencia de que, antes de partir, Fogg robó el Banco de Inglaterra.  Los medios de transporte más utilizados en el viaje son el ferrocarril y el barco. Además, utilizan otros medios de transporte.

REGLAS DE LA GIMKANA
1-      Se formarán 15 equipos entre los alumnos de 3º y 4º de ESO y 1º y 2º de bachillerato. En cada equipo habrá un líder, Fileas Fogg, un mayordomo con mucho sentido del humor, Paspartú, un detective amigo, Fix, una princesa hindú, Auda, y un grupo de amigos de todos ellos.
2-      Cada equipo debe contar con un mínimo de 9 integrantes y un máximo de 12. El miércoles día 19 en la hora del recreo Phileas Fogg deberá entregar la lista de integrantes del grupo en la sala de profesores a JULIO VERNE (el profe JL). Los equipos que no hayan completado el grupo y aquellos alumnos sin grupo también deberán venir. Sólo los inscritos en cada grupo tendrán derecho a premio.
3-      Cada grupo deberá pasar por 15 postas en el colegio y una en casa en el orden que se le indicará. En cada posta realizará una prueba. Se recomienda tener una idea de la novela. Podéis encontrar un resumen del argumento en la Wikipedia.
4-  Os doy pistas sobre las postas y las pruebas, para que elijáis los equipos con cabeza.


posta
PRUEBA
1
El robo: Londrés
Juego de ingenio relacionado con robos y astucia.
2
La apuesta: Londres
Juego de ruleta.
3
De Londres al Continente europeo: Europa
Un país desconocido de Europa. Reconocimiento visual.
4
De Europa a Bombay por el Canal De Suez
Construyendo una gran obra. Habilidad.
5
De Bombay a la Selva
Comunicar dibujando.
6
La esposa del Rajá. India
Las religiones y filosofías orientales. Conocimiento.
7
De Calcuta a Hong Kong: China
Prueba de habilidad motórica.
8
De Hong Kong a Yokohama: Japón
Rompecabezas.
9
De Yokohama a San Francisco: México
Sopa de letras.
10
De San Francisco a Nueva York: las montañas rocosas
Comunicar escenificando.
11
De Nueva York a Liverpool
Trabalenguas.
12
El arresto
Con pizarra digital. Conocimiento.
13
La decepción
Oído y ritmo.
14
El consuelo del amor
Teatro.
15
Fileas gana la apuesta: Londres
Conocimiento. Con ordenadores
16
En casa
Escribir  un relato.



5- Algunos integrantes de cada grupo tienen una tarea específica. Fileas Fogg es el líder. Paspartú deberá contar un chiste en cada posta al jefe de posta y el equipo recibirá puntos por ello; debe ser un tipo/a gracioso/a. Auna representará  junto con Fileas la escena de amor de D. Juan Tenorio. Tiene que tener mucho teatro. El detective Fix será el encargado de anotar las etapas en la hoja de ruta y las respuestas a  las investigaciones del equipo. Por lo menos debe tener buena letra y llevar boli y tippex.
6-      Los jefes de posta valorarán los disfraces de los integrantes del grupo.
7-      En cada posta el equipo puede ganar un pagaré por un máximo de 100 libras. Esta cantidad tendrá en cuenta la valoración de los disfraces del grupo, el chiste de Paspartú y lo bien que se realice la prueba. En la prueba de ruleta, dependiendo de la suerte, podrá superarse esta cantidad de 100 libras. La cantidad del pagaré no puede ser retocada y no puede llevar tippex. En ese caso se invalidará.
8-      El día 21 de diciembre, a la hora en que comienza la Gimkana, Fileas y Fix de cada equipo irán a la sala de profesores a recibir instrucciones y dinero de Julio Verne. El resto de integrantes del grupo esperará en una clase. Se entregarán a Fileas los  gastos de viaje (3 pagarés de 20 libras cada uno) y a Fix la hoja de ruta y un  mapa  mundi.
9-      Cuando un equipo haya realizado todas las pruebas o sea la hora determinada para el fin de la Gimkana, Fileas y Fix vendrán a la sala de profesores a entregar a Julio Verne los pagarés que el grupo haya conseguido y el mapa mundi correctamente resuelto.
10-  LA PRUEBA 16. Todos los equipos deben enviar durante las vacaciones y hasta el 31 de diciembre un reportaje de la Gimkana al correo del periódico: periodico@colegioaltamira.es  en formato Word, con un máximo de dos páginas, incluyendo algunas fotos (máximo de 5), que adjuntarán en formato jpg. En este reportaje el equipo contará sus impresiones, las pruebas más divertidas, las anécdoas, etc. Con esta prueba el equipo puede conseguir hasta 200 libras más.
11-  El contenido de la Gimkana se subirá al BLOG del Departamento de Ciencias a partir del sábado 22 de diciembre y servirá para documentarse sobre la misma. 
12-  Igualmente la lista de los puntos conseguidos en la Gimkana por cada equipo se subirá a este BLOG y a la vuelta de vacaciones los integrantes del equipo ganador recibirán un estupendo regalo por su triunfo.
           Habrán ganado la apuesta
PODÉIS DESCARGAROS ESTAS NORMAS  Y LA  HOJA DE INTEGRANTES DEL EQUIPO EN ESTE ENLACE:

DESCARGAR

SOBRE LA NOVELA DE JULIO VERNE:

WIKIPEDIA

UN BUEN RESUMEN

JUEGO ON LINE